Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)spa
dc.contributor.advisorCamacho, Jhonspa
dc.contributor.authorBuitrago Barón, Lilia Vivianaspa
dc.date.accessioned2025-06-17T16:43:30Zspa
dc.date.available2025-06-17T16:43:30Zspa
dc.date.created2024spa
dc.date.issued2024spa
dc.identifier.citationBuitrago Barón, L. V. (2024). La gamificación como estrategia neurodidáctica para la enseñanza del razonamiento matemático dirigida a los estudiantes de grado 501 de la I.E. San José María Escrivá de Balaguer. [Tesis de maestría]. Universidad Sergio Arboleda.spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11232/2286eng
dc.description.abstractEl presente trabajo muestra el desarrollo de una investigación realizada en la I.E. San JoséMaría Escrivá de Balaguer con el grado 501, enfocada en implementar una estrategia neurodidáctica basada en los principios de gamificación en el proceso de enseñanza – aprendizaje, buscando que los estudiantes aumenten su motivación e interés por la materia y desarrollen las competencias matemáticas en el proceso del razonamiento y por ende mejoren sus resultados en las pruebas Evaluar para Avanzar. Al utilizar la gamificación como estrategia neurodidáctica en la enseñanza del razonamiento matemático, se busca crear un ambiente lúdico y motivador que favorezca el aprendizaje de esta disciplina. Combinar elementos propios de los juegos con los conocimientos sobre el funcionamiento del cerebro, crea un entorno motivador y desafiante que estimula el desarrollo de habilidades cognitivas como el pensamiento lógico, el razonamiento abstracto, la resolución de problemas, y la adquisición de competencias matemáticas, además permite personalizar el proceso de enseñanza-aprendizaje, adaptándolo a las necesidades y ritmos de cada estudiante.spa
dc.description.abstractThe present work shows the development of a research carried out at the I.E San JoséMaría Escrivá de Balaguer with degree 501, focused on implementing a neurodidactic strategy based on the principles of gamification in the teaching-learning process, seeking to increase students' motivation and interest in the subject and develop mathematical skills in the reasoning process and therefore improve their results in the Evaluate to Advance tests. By using gamification as a neurodidactic strategy in teaching mathematical reasoning, the aim is to create a playful and motivating environment that favors the learning of this discipline. Combining game elements with knowledge about how the brain works creates a motivating and challenging environment that stimulates the development of cognitive skills such as logical thinking, abstract reasoning, problem solving, and the acquisition of mathematical skills, as well as allows you to personalize the teaching-learning process, adapting it to the needs and rhythms of each student.eng
dc.format.extent78spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfeng
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Sergio Arboledaspa
dc.rightshttps://repository.usergioarboleda.edu.co/bitstream/id/116ffef6-8959-4aae-98ae-290eb52dbcf7/license.txteng
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/eng
dc.titleLa gamificación como estrategia neurodidáctica para la enseñanza del razonamiento matemático dirigida a los estudiantes de grado 501 de la I.E. San José María Escrivá de Balaguer.spa
dc.publisher.programMaestría en Didáctica Digitalspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85eng
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaeng
dc.publisher.departmentEscuela de Postgradosspa
dc.relation.referencesAlvira. (1982). Paradigmas de la investigación científica. Obtenido de https://doctoradoulacyordis.blogspot.com/2015/03/participante-claritza-camacho.htmlspa
dc.relation.referencesAprende, C. (2016). Mallas de aprendizaje. Obtenido de http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/node/89839spa
dc.relation.referencesATC21S. (2012). Obtenido de http://www.fod.ac.cr/competencias21/index.php/mapa-del-sitio#.XH_5QogzbIspa
dc.relation.referencesAusubel. (1968). Educational Psychology: A Cognitive View. Holt, Rinehart and Winston. Obtenido de https://psycnet.apa.org/record/1968-35017-000eng
dc.relation.referencesBalestrini. (1998). Obtenido de https://issuu.com/sonia_duarte/docs/como-seelabora-el-proyecto-de-invespa
dc.relation.referencesDelgado. (2021). Obtenido de https://repository.unab.edu.co/handle/20.500.12749/15349spa
dc.relation.referencesDevlin, K. (2011). Educación matemática para una nueva era. Obtenido de https://doi.org/10.1201/b10816spa
dc.relation.referencesDurkin, K. (2008). The Development of Mathematics Anxiety Scale for Children (MASC). In A. S. Wigfield & J. S. Eccles (Eds.), Development of Achievement Motivation (pp. 175–190). Academic Press.eng
dc.relation.referencesFeixas, G., & Cornejo, M. (1996). Manual de la técnica de rejilla. Obtenido de https://www.researchgate.net/publication/256504352_Manual_de_la_Tecnica_de_Rejilla_medi ante_el_Programa_RECORD_20spa
dc.relation.referencesFernandez, Hernandez, & Baptista. (1998). Obtenido de hromeextension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.esup.edu.pe/wpcontent/uploads/2020/12/2.%20Hernandez,%20Fernandez%20y%20BaptistaMetodología%20Investigacion%20Cientifica%206ta%20ed.pdfspa
dc.relation.referencesFreiman, V., & Lomazova, I. (2016). The Role of Mathematics in the Modern Labour Market. Obtenido de Freiman, V., & Lomazova, I. (2016). The Role of Mathematics in the Modern Labour Market. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 233, 23–28.eng
dc.relation.referencesFriedman, M. C., & Engle, R. (2019). The Unity and Diversity of Executive Functions: A Systematic Review and Re-Analysis of Latent Variable Studies. .eng
dc.relation.referencesGaitan, V. (2013). Gamificación: el aprendizaje divertido.Obtenido de articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/spa
dc.relation.referencesGarcía, M. G. (2018). Gamificación como estrategia de aprendizaje. Obtenido de HTTPS://WP.ME/P8LVX7-DPspa
dc.relation.referencesHamari, J., & Koivisto, J. (2015). Gamification in Learning and Education. Obtenido de https://www.researchgate.net/publication/327438074_Gamification_of_Education_and_Learning_A_Review_of_Empirical_Literaturespa
dc.relation.referencesHernández, G., & Díaz, F. (2013). Una mirada psicoeducativa al aprendizaje: qué sabemos y hacia dónde vamos. Obtenido de https://www.scielo.org.mx/scielo.php?pid=S1665- 109X2013000100003&script=sci_abstractspa
dc.relation.referencesHoward-Jones, P. A. (2014). Neuroscience and Education: Myths and Messages. Nature Reviews Neuroscience, 15(12), 817-824. Obtenido de https://www.nature.com/articles/nrn3817eng
dc.relation.referencesJansen, H. (2012). La lógica de la investigación por. Paradigmas.spa
dc.relation.referencesKamii, C. (1983). El número en la educaión preescolar. Obtenido de https://es.scribd.com/document/606153773/Kamil-resumen-del-libro-El-numero-en-E-Preescolarspa
dc.relation.referencesKapp, K. (2012). La gamificación del aprendizaje y la instrucción: métodos y estrategias basados en juegos para la formación y la educación. San Francisco, California: Pfeiffer. Obtenido de https://www.researchgate.net/publication/273947281_The_gamification_of_learning_and_instruction_Gamebased_methods_and_strategies_for_training_and_education_San_Francisco_CA_Pfeifferspa
dc.relation.referencesLatorre, A. (2007). La Investigación - acción. Conocer y cambiar la práctica educativa. Obtenido de https://www.uv.mx/rmipe/files/2019/07/La-investigacion-accion-conocer-y-cambiar-la-practica-educativa.pdfspa
dc.relation.referencesMamani, M. E. (2015). Obtenido de https://repositorio.umsa.bo/bitstream/handle/123456789/14138/TM172.pdf?sequence=4&isAll owed=yeng
dc.relation.referencesMarques, D. F. (2017). Obtenido de https://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/461298/dfdsm1de1.pdf?sequence=1eng
dc.relation.referencesMeltzer, L. (2019). Executive Function in Education: From Theory to Practice. Guilford Press.eng
dc.relation.referencesMEN. (2006). Estándares Básicos de Calidad. Obtenido de https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-116042_archivo_pdf2.pdfspa
dc.relation.referencesMEN, M. d. (1994). Ley General de Educación. Obtenido de https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-85906_archivo_pdf.pdfspa
dc.relation.referencesNacional, M. d. (1994). Estándares básicos de competencias. Obtenido de https://www.mineducacion.gov.co/1621/article-116042.htmlspa
dc.relation.referencesPaniagua, M. N. (2013). Neurodidáctica una ueva forma de hacer educación. Obtenido de http://www.scielo.org.bo/pdf/rfer/v6n6/v6n6_a09.pdfspa
dc.relation.referencesPiaget, J. (1952). The Origins of Intelligence in Children. International Universities Press. Obtenido de https://psycnet.apa.org/record/2007-10742-000eng
dc.relation.referencesRodríguez, L., & Galeano, J. (2015). El uso de las técnicas de gamificación en la adquisición de vocabulario y el dominio de los tiempos verbales en inglés. Obtenido de Universidad pedagógica nacional: http://hdl.handle.net/20.500.12209/369spa
dc.relation.referencesSampieri. (2014). El proceso de investigación y los enfoques cuantitativo y cualitativo. Obtenido de https://metodos-comunicacion.sociales.uba.ar/wp-content/uploads/sites/219/2014/04/Hernandez-Sampieri-Cap-1.pdfspa
dc.relation.referencesSchell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann. Obtenido de https://www.scirp.org/reference/referencespapers?referenceid=1957300eng
dc.relation.referencesSkinner, B. (1938). The Behavior of Organisms: An Experimental Analysis. Appleton-Century. Obtenido de https://psycnet.apa.org/record/1939-00056-000eng
dc.relation.referencesSousa, D. (2011). Mind, Brain, and Education: Neuroscience Implications for the Classroom. Tree Press.eng
dc.relation.referencesTailor, & Bodgan. (1984). Introducción a los métodos cualitativos de investigación. Obtenido de https://metodos-comunicacion.sociales.uba.ar/wp-content/uploads/sites/219/2014/04/Hernandez-Sampieri-Cap-1.pdfspa
dc.relation.referencesTamayo. (1991)spa
dc.relation.referencesVasquez, I. A., & Campillo, M. A. (2021). Obtenido de https://repository.ces.edu.co/bitstream/handle/10946/5413/1067899662_2021.pdf?sequence=1&isAllowed=yspa
dc.relation.referencesVerschaffel, Greer, B., & Corte., E. D. (2000). Obtenido de https://www.researchgate.net/publication/225922456_Verschaffel_L_Greer_B_and_de_Corte_E _Making_Sense_of_Word_Problemsspa
dc.relation.referencesWoolfolk, A. (2018). Educational Psychology. Obtenido de https://doi.org/10.35362/rie621907eng
dc.relation.referencesZimmerman, E., & Salen, K. (2003). Obtenido de https://www.academia.edu/7948883/Rules_of_Play_game_design_fundamentals_by_Katie_Sale n_and_Eric_Zimmermanspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2eng
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Sergio Arboledaspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Sergio Arboledaspa
dc.identifier.repourlrepourl: https://repository.usergioarboleda.edu.co/eng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcceng
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestríaspa
dc.subject.proposalgamificaciónspa
dc.subject.proposalneurodidácticaspa
dc.subject.proposalrazonamientospa
dc.subject.proposalcompetencias matemáticasspa
dc.subject.proposalenseñanzaspa
dc.subject.proposalaprendizajespa
dc.subject.proposalprocesospa
dc.subject.proposalgamificationeng
dc.subject.proposalneurodidacticseng
dc.subject.proposalreasoningeng
dc.subject.proposalmathematical skillseng
dc.subject.proposalteachingeng
dc.subject.proposallearningeng
dc.subject.proposalprocesseng
dc.description.degreenameMagister en Didáctica Digitalspa
dc.description.degreelevelMaestríaspa


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)