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dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)eng
dc.contributor.advisorGonzález Ramírez, Claudia Consuelospa
dc.contributor.authorManjarrez, Haderspa
dc.contributor.authorHoyos, Juan C.spa
dc.contributor.authorContreras, Luis A.spa
dc.contributor.otherGuinche, Luigi Leonardospa
dc.date.accessioned2025-04-24T14:43:01Zspa
dc.date.available2025-04-24T14:43:01Zspa
dc.date.created2024spa
dc.date.issued2024spa
dc.identifier.citationManjarrez, H., Hoyos, J. C. y Contreras, L. A. (2024). Instrumento de gamificación como estrategia didáctica que potencie la comprensión lectora a estudiantes de grado 9 de la I.E. Palestina. [Tesis de maestría]. Universidad Sergio Arboleda.spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11232/2230eng
dc.description.abstractLa presente investigación tiene como objetivo diseñar un instrumento de gamificación que promueva el desarrollo de la capacidad de comprender lo que se lee en estudiantes de noveno grado de la I. E. Palestina. La gamificación se presenta como una estrategia innovadora y motivadora que utiliza elementos de juegos para promover la participación y el involucramiento de los estudiantes en torno a los procesos de aprendizaje. Esta investigación se apoya en el paradigma positivista-conectivista y utiliza un enfoque cuantitativo. Se realizó una revisión de la literatura existente sobre gamificación y comprensión lectora, así como la caracterización de los estudiantes de grado noveno de la I.E. Palestina. El marco teórico incorpora diferentes modelos y enfoques de gamificación aplicados a la educación, así como teorías y estrategias relacionadas con la comprensión lectora.spa
dc.description.abstractThe present research aims to design a gamification instrument that enhances reading comprehension in ninth-grade students at Palestina State School. Gamification is presented as an innovative and motivating strategy that uses game elements to encourage student engagement and commitment in the learning process. This research is based on the positivist-connectivism paradigm and utilizes a quantitative approach. A review of the existing literature on gamification and reading comprehension was conducted, as well as a characterization of the ninth-grade students at Palestina State School. The theoretical framework incorporates different models and approaches of gamification applied to education, as well as theories and strategies related to reading comprehension.eng
dc.format.extent188spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfeng
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Sergio Arboledaspa
dc.rightshttps://repository.usergioarboleda.edu.co/bitstream/id/e572f3ec-cb0a-41f9-b0f0-9e26e5763184/license.txteng
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/eng
dc.titleInstrumento de gamificación como estrategia didáctica que potencie la comprensión lectora a estudiantes de grado 9 de la I. E. Palestina.spa
dc.publisher.programMaestría en Didáctica Digitalspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85eng
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaeng
dc.publisher.departmentEscuela de Postgradosspa
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dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2eng
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Sergio Arboledaspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Sergio Arboledaspa
dc.identifier.repourlrepourl: https://repository.usergioarboleda.edu.co/eng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcceng
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestríaspa
dc.subject.proposalgamificaciónspa
dc.subject.proposalhabilidades de comprensión lectoraspa
dc.subject.proposalinstrumento de gamificaciónspa
dc.subject.proposalgamificationeng
dc.subject.proposalreading comprehension skillseng
dc.subject.proposalgamification instrumenteng
dc.description.degreenameMagister en Didáctica Digitalspa
dc.description.degreelevelMaestríaspa


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