Implementación del software educativo Árbol ABC en el proceso de lecto-escritura de los estudiantes del grado tercero Institución Educativa Indígena N° 2 Sede Talouluma Ana Maicao - La Guajira
Autor
González Pana, Dora Cristina
González Pana, Miletsi Katerine
Weber Polanco, Saudith
Metadatos
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Resumen
La presente investigación tuvo como objetivo implementar el software educativo Árbol ABC, como estrategia para el mejoramiento de los procesos de lectoescritura de los estudiantes del grado tercero de la institución Educativa indígena N° 2 sede Talouluma Ana en el municipio de Maicao La Guajira. Para el desarrollo de esta, se tomaron referentes teóricos sobre lectura,escritura y el uso de las TIC en la educación a autores como Romojaro, (2019), Bembibre, (2022), entre los más relevantes; así mismo, se analizaron las teorías sobre el software de Olarte, (2017), Romero (2017) y Cepeda, (2022), verificando la manera como una herramienta tecnológica brinda un uso práctico del lenguaje y de manera sencilla dispone al alumno para el
aprendizaje, las técnicas tecnológicas utilizadas enlazan actividades educativas con el juego, identificando el abecedario, palabras, rompecabezas, etc.; ejercitando los sentidos creativos del estudiante. Metodológicamente, se aplicaron encuestas a los docentes y a los estudiantes e igualmente se evaluaron actividades escolares como identificar, organizar, escribir, leer y
completar con el software.
Resumen
The objective of this research was to implement the educational software Árbol ABC, as astrategy for improving the literacy processes of third grade students of the indigenous educational institution No. 2, TaloulumaAna, in the municipality of Maicao La Guajira. For thedevelopment of this, theoretical references on reading, writing and the use of ICT in education were taken; by authors such as Romojaro, (2019), Bembibre, (2022), among other more relevant ones. And supported by the theories of Olarte Software, (2017), Romero (2017) and Cepeda, (2022), it was verified that it is a technological tool that provides the practical use of language and in a simple way prepares the student for learning, the technological techniques used link educational activities with the game, identifying the alphabet, words, puzzles, etc.;exercising the creative senses of the student. Methodologically, surveys were applied to teachers and students and school activities were also evaluated, such as identify, organize, write, read, complete, with the software.


