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Diseño de una estrategia didáctica digital de gamificación para el desarrollo del proyecto de vida de los estudiantes del grado décimo de las instituciones educativas Berlín y Dulcenombre del municipio de Samaná Caldas.
El presente proyecto, propone el diseño de una estrategia didáctica digital de gamificación para el desarrollo del proyecto de vida de los estudiantes del grado décimo de las Instituciones Educativas de Berlín y Dulcenombre del Municipio de Samaná Caldas.