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dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)eng
dc.contributor.advisorGuinche González, Luigi Leonardospa
dc.contributor.authorMartínez Arteaga, Delcy Margaritaspa
dc.contributor.authorDíaz Palencia, Rober Arturospa
dc.date.accessioned2024-11-28T22:17:46Zspa
dc.date.available2024-11-28T22:17:46Zspa
dc.date.created2023spa
dc.date.issued2023spa
dc.identifier.citationMartínez Arteaga, D. M., Díaz Palencia, R. A. (2023). Estrategias didácticas basadas en gamificación para el desarrollo de la competencia de lectura crítica, dirigida a los estudiantes de grado quinto 5 º de las Instituciones Educativas San Pedro Claver y Candelaria Hacienda. [Tesis de maestría]. Universidad Sergio Arboleda.spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11232/2195eng
dc.description.abstractEsta investigación surgió como respuesta a la problemática respectiva a la competencia de lectura crítica evidenciada en los estudiantes de grado quinto de las Instituciones Educativas San Pedro Claver y Candelaria Hacienda, la cual despertó el interés al equipo investigador a determinar las características más importantes para el diseño de una estrategia didáctica basada en gamificación para el desarrollo de la competencia de lectura crítica, establecer los pasos pedagógicos para el desarrollo de la competencia de lectura crítica e identificar recursos y necesidades de aprendizajes de los estudiantes de grado 5° para proceder a diseñar una estrategia didáctica basada en gamificación para el desarrollo de la competencia de lectura crítica. Se abordaron conceptos como estrategias didácticas, estrategia de gamificación, competencia de lectura crítica y características de estudiantes de grado quinto, que fueron de gran importancia para comprender la problemática y brindar una solución oportuna. La investigación fue de enfoque cualitativo, con un paradigma de Investigación acción. Las técnicas de recolección de información pertinentes fueron, la entrevista semiestructurada y la encuesta. Se planteó una población de 70 estudiantes y una muestra representativa de 41 alumnos. El diseño de una propuesta se toma como una estrategia didáctica basada en gamificación para el desarrollo de la competencia de lectura crítica, mediante la integración de contenido teórico y práctico a partir del juego, la lúdica con unos objetivos, reglas y estructuras.spa
dc.description.abstractThis research arose as a response to the problems related to the critical reading competence evidenced in fifth grade students of the San Pedro Claver and Candelaria Hacienda Educational Institutions, which aroused the interest of the research team to determine the most important characteristics for the design of a didactic strategy based on gamification for the development of the critical reading competence, establish the pedagogical steps for the development of critical reading competence and identify resources and learning needs of 5th grade students in order to proceed to design a gamification-based didactic strategy for the development of critical reading competence. Concepts such as didactic strategies, gamification strategy, critical reading competence and characteristics of fifth grade students were addressed, which were of great importance to understand the problem and provide a timely solution. The research was qualitative in approach, with an action research paradigm. The relevant data collection techniques were the semi-structured interview and the survey. A population of 70 students and a representative sample of 41 students were considered. The design of a proposal is taken as a didactic strategy based on gamification for the development of critical reading competence, through the integration of theoretical and practical content from the game, playfulness with objectives, rules and structureseng
dc.format.extent236spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfeng
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Sergio Arboledaspa
dc.rightshttps://repository.usergioarboleda.edu.co/bitstream/id/2a80e455-55c9-48c6-aa21-4c412aa148f1/license.txteng
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/eng
dc.titleEstrategias didácticas basadas en gamificación para el desarrollo de la competencia de lectura crítica, dirigida a los estudiantes de grado quinto 5 º de las Instituciones Educativas San Pedro Claver y Candelaria Hacienda.spa
dc.subject.lembComprensión de lecturaspa
dc.subject.lembDificultad en la lecturaspa
dc.subject.lembGamificaciónspa
dc.subject.lembEstrategias de aprendizajespa
dc.subject.lembDesarrollo de la lecturaspa
dc.subject.lembReading comprehensioneng
dc.subject.lembReading disabilityeng
dc.subject.lembGamificationeng
dc.subject.lembLearning strategieseng
dc.subject.lembDevelopmental readingeng
dc.publisher.programMaestría en Didáctica Digitalspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85eng
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaeng
dc.publisher.departmentEscuela de Postgradosspa
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dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2eng
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Sergio Arboledaspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Sergio Arboledaspa
dc.identifier.repourlrepourl: https://repository.usergioarboleda.edu.co/eng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcceng
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestríaspa
dc.subject.proposalcompetencia de lectura críticaspa
dc.subject.proposalestrategias didácticasspa
dc.subject.proposalestrategia de gamificaciónspa
dc.subject.proposalestrategias didácticas basadas en gamificaciónspa
dc.subject.proposalcaracterísticas de estudiantes de grado quintospa
dc.subject.proposalcritical reading competenceeng
dc.subject.proposaldidactic strategieseng
dc.subject.proposalgamification strategyeng
dc.subject.proposaldidactic strategies based on gamificationeng
dc.subject.proposalcharacteristics of fifth grade studentseng
dc.description.degreenameMagister en Didáctica Digitalspa
dc.description.degreelevelMaestríaspa


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