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dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)eng
dc.contributor.advisorArdila Mateus, Yurly Marcelaspa
dc.contributor.authorGonzález Saldarriaga, Felipespa
dc.contributor.authorCastro García, Edgar Fabiánspa
dc.contributor.otherBogotá Riveros, Fabián Orlandospa
dc.date.accessioned2024-11-21T17:54:06Zspa
dc.date.available2024-11-21T17:54:06Zspa
dc.date.created2023spa
dc.date.issued2023spa
dc.identifier.citationGonzález Saldarriaga, F., Castro García, E. F. (2023). Video juego para la enseñanza de los números enteros en el grado séptimo. [Tesis de maestría]. Universidad Sergio Arboleda.spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11232/2189eng
dc.description.abstractEn este proyecto de investigación se busca brindar un modelo distinto de aprendizaje acorde a los cambios generacionales donde se redimensione los ambientes de aprendizaje comunes, a través del desarrollo de un videojuego en línea como medio didáctico de la enseñanza de los números enteros com objetivo principal, para estudiantes del grado séptimo de las instituciones educativas Gabriela Mistral y Nuestra Señora del Carmen de los municipios de Melgar Tolima y Girardota Antioquia, respectivamente. El enfoque de la investigación es de tipo cualitativo, se trabajó la metodología de Investigación Acción, con un paradigma socio crítico utilizando instrumentos tales como: Encuestas a expertos en el desarrollo de videojuegos, Cuestionarios encuestas a estudiantes, escala de caracterización, observación documental referente al tema.spa
dc.description.abstractIn this research project, we aim to provide a different model of learning in line with generational changes, where common learning environments are reshaped through the development of an online video game is a didactic tool for teaching integers. The primary objective is to target seventh-grade students in the educational institutions Gabriela Mistral and Nuestra Señora del Carmen in the municipalities of Melgar Tolima and Girardota Antioquia, respectively. The research approach is qualitative, employing the action Research methodology with a socio - critical paradigm. Instruments used include surveys for experts in video game development, student questionnaires, a characterization scale, and documentary observation related to the subject.eng
dc.format.extent124spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfeng
dc.language.isospaspa
dc.rightshttps://repository.usergioarboleda.edu.co/bitstream/id/3d938329-c3cf-42a6-87b0-9082e96938be/license.txteng
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/eng
dc.titleVideojuego para la enseñanza de los números enteros en el grado séptimo.spa
dc.subject.lembMatemáticas - Enseñanzaspa
dc.subject.lembMétodos de enseñanzaspa
dc.subject.lembNúmeros naturales - Enseñanzaspa
dc.subject.lembInvestigación cualitativaspa
dc.subject.lembSumaspa
dc.subject.lembAprendizaje para el dominiospa
dc.subject.lembMathematics - Study and teachingeng
dc.subject.lembTeaching Methodseng
dc.subject.lembNumbers, natural - Teachingeng
dc.subject.lembQualitative researcheng
dc.subject.lembAdditioneng
dc.subject.lembMastery learningeng
dc.publisher.programMaestría en Didáctica Digitalspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85eng
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaeng
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dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Sergio Arboledaspa
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dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestríaspa
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dc.description.degreenameMagister en Didáctica Digitalspa
dc.description.degreelevelMaestríaspa


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